Una mappa interattiva per scoprire le STEAM!


7-10 ANNI

Il percorso MEGA di WeTurtle Kids insegna ai bambini dai 7 ai 10 anni le STEAM tra approfondimenti, giochi e sfide.
Su WeTurtle Kids i piccoli partecipanti troveranno una mappa interattiva ricca di approfondimenti, giochi e sfide tematici… ogni lettera dell’acronimo STEAM è una tappa della mappa di apprendimento!



Scienza: Eureka!!! Come fanno i corpi a galleggiare in acqua.
Tecnologia: Robotica sottomarina per la pulizia dei fondali!
Ingegneria: come si costruisce un braccio robotico?
Arte: Pixel Art… l’arte a quadretti!
Matematica: Forme geometriche e arte con il coding!

Gli obiettivi:

  • apprendere nozioni di tecnologia e innovazione
  • stimolare il pensiero creativo e il problem solving
  • sviluppare il pensiero computazionale
  • sviluppare le prime competenze di cittadinanza digitale
  • stimolare la creatività, la manualità e la fantasia

IL CONSIGLIO DELLO PSICOLOGO:

I bambini di questa fascia d’età possono interfacciarsi con tecnologie educative che consentano loro di sperimentare modalità di lavoro innovative e progettuali ed essere protagonisti di sfide reali e problemi complessi tratti dalla contemporaneità.
Le attività e gli strumenti che proporremo diventano così “mediatori cognitivi” con i quali giocare per sperimentare e con cui costruire il pensiero e la conoscenza. Sarà una fantastica esperienza di laboratorio per scoprire i segreti delle STEAM (Scienza, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica).

11-13 ANNI

Il percorso GIGA di WeTurtle Kids insegna ai bambini dagli 11 ai 13 anni le STEAM tra approfondimenti, giochi e sfide.
Su WeTurtle Kids i giovani partecipanti troveranno una mappa interattiva ricca di approfondimenti, giochi e sfide tematici… ogni lettera dell’acronimo STEAM è una tappa della mappa di apprendimento!



Scienza: Esperimenti con la luce e la tecnologia!
Tecnologia: La modellazione 3D… una casa negli abissi!
Ingegneria: Tensegrità… tutti i segreti dell’equilibrio!
Arte: Musica e Realtà aumentata!
Matematica: Coding, Robotica e… forme geometriche!

Gli obiettivi:

  • apprendere l'utilizzo di software per imparare la robotica, la modellazione 3d e la AR/VR
  • apprendere le nozioni di logica e programmazione
  • sviluppare le competenze digitali
  • sviluppare il pensiero computazionale
  • accrescere lo spirito progettuale, l’iniziativa e il problem solving
  • accrescere l’interesse per le STEAM

IL CONSIGLIO DELLO PSICOLOGO:

A questa età ragazzi e ragazze non hanno ancora le idee chiare sul loro futuro. Sono alla ricerca di stimoli, sfide e nuove passioni.
WeTurtle Kids GIGA permette loro di acquisire competenze nuove con strumenti capaci di avviarli verso le nuove professioni digitali. Affineranno le loro capacità nell’uso delle tecnologie e, divertendosi, scopriranno di essere davvero in gamba, dei veri esperti del digitale! Quelli che oggi sono solo passatempi e giochi, negli anni potrebbero diventare le fondamenta per risolvere le sfide di domani!

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PIANI TARIFFARI

PERCORSO MEGA O GIGA:
5 ATTIVITA' STEAM
E MATERIALI DI APPROFONDIMENTO
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