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La Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata per la scuola - ID SOFIA: 66477

In questo corso ti guideremo alla scoperta della Realtà Virtuale e della Realtà Aumentata per la didattica. Scopriremo come usare strumenti gratuiti come Thinglink, CoSpaces Edu e Shotcut per creare risorse didattiche in VR e AR, illustrando gli aspetti tecnici e proponendo alcune idee applicative.

Roberto Faloppi
AUTORE:
Roberto Faloppi
Didattica Digitale
CATEGORIA:
Didattica Digitale
Consigliato per età consigliata

Primaria
Secondaria I Grado


durata corso
CERTIFICA:
25 ore

PREZZO:
59.00 €

COMPRENDE:

accesso illimitato a tutti i contenuti del corso
materiale di supporto
assistenza dell'autore

La Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata per la scuola - ID SOFIA: 66477

La realtà virtuale (VR) e la realtà aumentata (AR) sono tra le tecnologie ad oggi più utilizzate in molteplici settori, dalla medicina all’automotive, dal turismo all’immobiliare, ed anche nel settore culturale e in quello educativo.
Proprio in quest’ultimo ambito, la VR e la AR sono una validissima alternativa, nuova, divertente e coinvolgente, per studiare e approfondire argomenti complessi e di non immediata comprensione tramite il semplice studio sui libri di testo.
Queste due tecnologie permettono non solo la fruizione di risorse già esistenti ma anche la produzione di nuovi contenuti digitali sui propri argomenti di maggior interesse e su tutte le discipline scolastiche.
Nei primi 3 moduli Roberto ti guiderà alla scoperta della Suite Google VR/AR, della web app Thinglink, per creare contenuti interattivi in realtà virtuale, e di Metaverse Studio, una web application per la creazione di contenuti in realtà aumentata.
Negli ultimi 2 moduli, conoscerai la web app CoSpaces Edu, una piattaforma di creazione di contenuti 3D e a 360°, da visualizzare sia nella modalità VR che AR, e del software di video editing Shotcut, limitatamente all’editing di contenuti a 360°.
Verranno illustrati gli aspetti tecnici e verranno proposte alcune idee applicative, lasciando spazio all’immaginazione e alla creatività.

Destinatari:
Docenti di scuola primaria e secondaria.

Il corso è erogato in modalità asincrona perciò può essere visionato secondo i propri tempi senza alcuna scadenza.

icona sezione corsoContenuti del corso

Modulo 1 - Introduzione alla VR e alla AR
In questo primo modulo imparerai a conoscere e distinguere la realtà virtuale e la realtà aumentata. Dopo aver capito quali sono le differenze e quali i campi di utilizzo, scoprirai quali sono gli strumenti per sfruttare queste due tecnologie e come creare foto e video a 360° con il tuo smartphone.

Modulo 2 - Thinglink: contenuti interattivi e VR
Nel secondo modulo analizzerai in dettaglio la web app Thinglink, un servizio innovativo attraverso il quale si possono creare immagini e video interattivi, arricchiti da informazioni aggiuntive come etichette, annotazioni e media digitali. Infine, vedrai come collegare tra loro i contenuti creati dando vita così ad un vero e proprio Virtual Tour interattivo.

Modulo 3 - Metaverse studio e la Realtà Aumentata
In questo appuntamento affronterai invece il tema della realtà aumentata attraverso Metaverse Studio. Potrai così visualizzare su smartphone e tablet contenuti multimediali che si aggiungono alla realtà, attraverso l’occhio della fotocamera, in tempo reale.

Modulo 4 - CoSpaces Edu: creazioni 3D in VR/AR e Coding
Nel quarto modulo esplorerai la web app CoSpaces Edu che permette di creare ambienti 3D e scene a 360° interattive e programmabili tramite linguaggio a blocchi o testuali. È un ottimo strumento per allenare la creazione di oggetti 3d, il coding e le abilità legate alle STEAM.

Modulo 5 - Shotcut : Editing video a 360
In questa ultima parte, vedrai come poter sfruttare un potente software di video editing, gratuito e multipiattaforma, per produrre e editare risorse video a 360°.

Obiettivi del corso:
  • Familiarizzare con la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata, capire cosa sono e come poterle sfruttare per lo studio e l’approfondimento di argomenti didattici.
  • Acquisire le competenze tecniche necessarie all’utilizzo di Thinglink, CoSpaces Edu e Shotcut, per creare immagini, video e ambienti 3D per la realtà virtuale e percorsi esperienziali con la realtà aumentata.
  • Saper creare semplici prodotti didattici in realtà virtuale e in realtà aumentata.

icona sezione corsoGuida al corso

Se sei un singolo docente acquista il corso di formazione tramite Carta del Docente o carta di credito al costo di 59,00€.

Se sei un dirigente o un animatore digitale e vuoi acquistare più licenze per i tuoi docenti puoi scegliere tra diverse opzioni:
  • 20 licenze a 399,00€
  • 40 licenze a 699,00€
  • Licenze illimitate e moduli specifici in base alle esigenze del corpo docenti, ad un prezzo da concordare.
Scrivici a didattica@weturtle.org indicando il nome della scuola, specificando l'opzione preferita ed eventuali ulteriori richieste.

icona sezione corsoOttieni l'attestato per SOFIA

Il corso è promosso dall'ente di formazione TALENT SRL, società proprietaria di WeTurtle, ed è certificato ai sensi della Direttiva 170/2016.

I docenti di ruolo possono iscriversi direttamnete sulla Piattaforma SOFIA, il codice identificativo del corso è 66477. Una volta concluso il corso il docente è invitato a scrivere a didattica@weturtle.org per richiedere la generazione dell'attestato su SOFIA. Invece, per tutti i docenti, la generazione dell'attestato in PDF sarà automatica all'interno della piattaforma WeTurtle una volta che il docente avrà superato il 75% della frequenza.

Per avere diritto all'attestato è necessario frequentare almeno il 75% del corso, il sito traccia automaticamente la visione delle lezioni.

Il corso, diviso in 5 Moduli, composto da video lezioni (14 ore), materiale integrativo e dallo studio autonomo dei partecipanti, certifica 25 ore di formazione.




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Wetruvio

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