Primaria
Secondaria I Grado
PREZZO:
85.00 €
COMPRENDE:
accesso illimitato a tutti i contenuti del corso
Con questa certificazione è possibile ottenere 1 punto nella graduatoria GPS. I due corsi di formazione che la compongono permettono al docenti di conoscere metodologia e strumenti per applicare il coding in classe e la didattica digitale con la suite di Google.
Il primo corso, su Scartch, è composto da 6 moduli e pensato per gli insegnanti della scuola primaria e secondaria di primo grado. E' bastao sull'suo dell'ambiente di programmazione Scratch per scoprirne le funzionalità e per potenziare la didattica sia in presenza che a distanza.
Si affronteranno i principi pedagogici alla base dell'utilizzo del coding nella didattica, si valuteranno varie modalità su come proporre attività di didattica digitale integrata ai nostri studenti basate su Scratch e si progetteranno brevi percorsi connessi alle discipline curriculari per realizzare lezioni online dinamiche e coinvolgenti.
Verranno forniti anche spunti (e rubriche) su come valutare gli artefatti digitali creati dagli studenti in Scratch.
Il seconod corso sarà un viaggio che partirà con la scoperta dell’ambiente Google Classroom, che consente agli insegnanti di comunicare con le sue classi, assegnare compiti e condividere materiali didattici. Proseguirà quindi facendo tappa tra le numerose app che compongono l’ecosistema G Suite, come tanti “utensili” nel bagaglio dell’insegnante che espandono le sue possibilità di azione didattica oltre i tempi e gli spazi della didattica in classe.
La certificazione "Coding e Google" è composta dai seguenti corsi di formazione.
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CORSO SCRATCH
Modulo 1 - Introduzione all'ambiente di programmazione Scratch
In questo primo modulo introduciamo i principi pedagogici del coding a scuola (costruzionismo di Seymour Papert) e riflettiamo su come applicare questi principi in percorsi di didattica in presenza e a distanza. Esploriamo l'interfaccia del software per acquisire maggiore familiarità fino ad arrivare alla costruzione del nostro primo programma: una cartolina animata.
Modulo 2 - Storytelling e discipline curriculari
Scratch è uno strumento estremamente versatile: grazie a questo strumento possiamo progettare percorsi connessi a tutte le discipline scolastiche. Creando delle animazioni virtuali è possibile dar vita alla didattica online o ai compiti a casa degli studenti, permettendo agli insegnanti di valutarne il lavoro anche in base alla loro creatività. Questo modulo permetterà di capire come costruire storie digitali in Scratch, e come farle progettare ai nostri alunni.
Modulo 3 - Geometria e Arte con Scratch!
Scratch permette di disegnare e rappresentare figure geometriche tramite semplici algoritmi. Scopriamo insieme come strutturare il nostro programma per realizzare differenti forme, poligoni e opere d’arte.
Modulo 4 - Progettare un quiz interattivo con Scratch
Il quiz è sicuramente uno strumento utile per la valutazione, e può essere usato come strumento di stimolo all’apprendimento. E se fossero i nostri alunni a progettarne uno collegato ad uno specifico argomento curricolare? Progettiamo insieme un gioco a quiz scoprendo i segreti per poterlo rendere divertente e appetibile per i nostri studenti.
Modulo 5 - Realizzare un videogioco su Scratch
Progettare e sviluppare un videogioco richiede numerose competenze: logica, matematica, conoscenza della lingua, storia o geografia, narrativa, etica (nel caso i personaggi compiano scelte importanti). Tra le attività di Scratch è forse la più complessa e per questo anche la più stimolante! Assembliamo i mattoni necessari per realizzare alcuni prototipi di videogiochi, focalizzando la nostra attenzione su un aspetto fondamentale: costruire interazioni tra i nostri personaggi.
Modulo 6 - Fotocamera e Realtà Aumentata
La realtà aumentata è una delle tecnologie più innovative e importanti della nostra modernità. Anche Scratch ci consente di realizzare programmi di realtà aumentata utilizzando la fotocamera. Scopriamo come!
CORSO G Suite for Education
Il corso G Suite for Education sarà un viaggio che partirà con la scoperta dell’ambiente Google Classroom, che consente agli insegnanti di comunicare con le sue classi, assegnare compiti e condividere materiali didattici.
Proseguirà quindi facendo tappa tra le numerose app che compongono l’ecosistema G Suite, come tanti “utensili” nel bagaglio dell’insegnante che espandono le sue possibilità di azione didattica oltre i tempi e gli spazi della didattica in classe.
Vedremo le funzionalità di Google Moduli per costruire sondaggi e test didattici, ma utilizzabile anche creativamente per progettare esperienze di “apprendimento gamificato”; l’app Google Sites che abbatte le barriere tecnologiche nella creazione di siti scolastici, blog, giornali online e podcast; Google Drive che rappresenta la “memoria” della suite e consente di gestire gli accessi e la condivisione dei materiali didattici; e poi le app più di uso comune come Google Documenti, Presentazioni, Fogli; fino a spingerci a software meno noti ma interessantissimi per la didattica come Google Earth.
Per ciascuno di essi, analizzeremo le funzioni tecniche e alcuni spunti applicativi nelle discipline all’interno di lezioni o progetti.
Il corso è rivolto sia a insegnanti interessati a utilizzare le app Google nel loro insegnamento sia che il proprio Istituto abbia o meno adottato la G Suite.
Non sono necessari prerequisiti per affrontarlo.
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Entambi i corsi sono erogati in modalità asincrona, perciò possono essere visionati senza alcuna scadenza, in base ai propri tempi. Inoltre restano a tempo indeterminato nella propria area riservata.
PREZZO DEL CORSO: 85.00 €
Ciao! Sono Wetruvio, il tuo assistente virtuale!