home - webinar - Making a scuola - 4° Modulo: “Verso una didattica “aumentata”

Making a scuola - 4° Modulo: “Verso una didattica “aumentata”

In questo Modulo ci concentreremo nella realizzazione di manufatti che possono anche essere stampati in 3D e visti in AR/VR. Andremo verso una didattica “aumentata” con l’utilizzo di software e piattaforme dedicate alla fruizione/produzione di contenuti in AR/VR: Entiti, Aurasma, Armedia, Vuforia, Unity, Kubity.

Giuliana Finco
QUANDO
TERMINATO

Introduzione

 

Nel corso "Making a scuola" troverai:

  • Proposte per la realizzazione di makerlab scolastici: progettare e realizzare lezioni e progetti di “didattica del fare”, per sviluppare l’intelligenza spaziale dei bambini, ovvero la capacità di comprendere, muoversi e progettare nello spazio tridimensionale, reale e simulato.
  • Creazione di oggetti tridimensionali con semplici programmi per il disegno in 3D. Utilizzo della Realtà Aumentata, tecnologia che sovrappone contenuti digitali agli oggetti del mondo reale.
  • All'insegna del  “Build Your Own Robot” il 3D diventa strumento per  una “robotica creativa”, dove l’oggetto viene pensato, creato e progettato dal bambino, per poi essere costruito, programmato e – se necessario – stampato con la stampante 3D.

L’approccio è ludico, game oriented, di tipo strettamente esperienziale: ideare e realizzare sequenze logiche per raggiungere lo scopo, tradurle utilizzando un codice di riferimento e infine di renderle attive attraverso il gioco.

Programma e contenuti: 
Il percorso è composto da 7 moduli:

5 moduli sul 3D (10 appuntamenti webinar): 

  • 1° Modulo: “Disegno facile in 3D”
  • 2° Modulo: “Geometria in 3D”
  • 3° Modulo: “Ri-costruiamo la storia”
  • 4° Modulo: “Verso una didattica “aumentata”
  • 5° Modulo: “Dal disegno alla stampa 3D”

 

2 moduli sulla robotica creativa: BYOR (4 appuntamenti webinar):

  • 6° Modulo: “Costruzione di un semaforo “intelligente” con Arduino e con la stampante 3D ”
  • 7° Modulo: “Costruzione di un piccolo robot con la scheda arduino e con  la stampante 3D”

 

Ogni modulo si compone di 2 appuntamenti webinar in cui vengono proposte attività da realizzare con la classe. Non è obbligatorio frequentare tutti i moduli, è possibile scegliere quelli più adatti alle proprie esigenze.

Programma e Contenuti

In questo Modulo ci concentreremo nella realizzazione di manufatti che possono anche essere stampati in 3D e visti in AR/VR. Andremo verso una didattica “aumentata” con l’utilizzo di software e piattaforme dedicate alla fruizione/produzione di contenuti in AR/VR: Entiti, Aurasma, Armedia, Vuforia, Unity, Kubity.

Attività:

  • Utilizzo di Kubity: Kubity per desktop è uno smart player disponibile per Windows e macOS che converte file .skp per riprodurre e condividere le nostre app. Una volta convertito un file, i modelli possono essere visualizzati con funzionalità aggiuntive come AR / VR e tour fly-through cinematografico o condivisi via cellulare con chiunque, ovunque.
  • Come creare elementi di realtà aumentata con Aurasma, applicazione gratuita per realizzare lavori in realtà aumentata (AR).
  • Utilizzo di Entiti, potente piattaforma basata su cloud che consente di creare facilmente contenuti virtuali interattivi e/o aumentati.

Obiettivi

Gli obiettivi del corso "Making a scuola" sono:

  • Progettare e realizzare lezioni e progetti di “didattica del fare”, per sviluppare l’intelligenza spaziale (Recognizing Spatial Intelligence), ovvero la capacità di comprendere, muoversi e progettare nello spazio tridimensionale, reale e simulato.
 
    In particolare con l’utilizzo di software per il disegno in 3D e della realtà virtuale/aumentata gli studenti potenziano competenze e abilità trasversali fruibili in ambiti diversi: costruire in 3D e sviluppare l’organizzazione degli spazi, condividere, collaborare e scambiare esperienze a distanza, costruire oggetti tridimensionali visualizzabili anche in AR/VR.
  • Far appassionare bambini ed educatori di tutte le età alla logica e alle scienze attraverso il gioco e la tecnologia (aperta e low-cost), facendoli interagire e contribuire secondo le proprie capacità creative e intelligenze al lavoro di gruppo, con forti impatti sui bambini con Bes. Prerogativa di questa filosofia didattica è l’“imparare facendo”, learning by doing, senza temere l’errore, che è invece occasione di miglioramento. La Robotica diventa quindi una palestra per abituarci ad affrontare i problemi di tutti i giorni, senza scoraggiarsi, cercando soluzioni creative, in team. 
    Mentre nella Robotica Educativa, i robot vengono costruiti sulla base di modelli già dati, nella Robotica creativa, l’oggetto viene “pensato”, “creato” e “progettato” dal bambino, per poi essere costruito, programmato e se necessario stampato in alcune sue parti con la stampante 3D.
  • La realizzazione della stampa 3D, unitamente ad Arduino, può essere un potente strumento di apprendimento che abilita e impegna gli studenti - e li ispira ad essere gli inventori e gli innovatori di domani.

Costi e Modalità

Questo modulo si articola in 2 Webinar che si terranno nei giorni:
il 07/05/2018 dalle 20.30 alle 22.30
il 10/05/2018 dalle 20.30 alle 22.30.
 
Per partecipare al primo modulo, articolato in due appuntamenti, il costo è di: 40,00 € (IVA inclusa). 

Per chi si iscrive a tutti i moduli il 7° sarà gratis. 


Entro 30 giorni dalla ricezione del pagamento riceverai una ricevuta fiscale. 
Il corso può essere pagato tramite la Carta del Docente seguendo le seguenti indicazioni:

Accedere al Portale "Carta del docente", cliccare su “Crea Buono”, dopodiché su “Esercizio fisico”, selezionare “Formazione e aggiornamento” e in particolare su “Corsi riconosciuti ai sensi della direttiva 170/2016”.

Inserite l’importo corretto e cliccate su Genera Buono. Il buono creato sarà accompagnato da un codice identificativo (QR code, codice a barre e codice alfanumerico) che potrete salvare o stampare. Inviare il  buono (in particolare la sequenza di 8 caratteri) a talent@weturtle.org indicando in oggetto: “Pagamento tramite Carta docente” e nel testo della mail: importo, cognome e nome del beneficiario, moduli per i quali si effettua il pagamento. Generare e spedire il buono entro il 17/04. Entro un giorno lavorativo troverai nella tua area riservata il link per l'accesso allo webinar. 
In alternativa puoi acquistare tramite carta di credito aggungendo al carrello il Modulo tramite l'apposito bottone, in fondo.


A tutti gli iscritti saranno inviate le registrazioni dei due webinar, anche a coloro che non potranno seguirli in diretta.

Al termine del corso sarà rilasciato un attestato di partecipazione.

Ti interessa questo webinar? Hai domande da farci? Lascia un commento qui sotto e ti risponderemo!



Ti interessa questo webinar? Hai domande da farci? Lascia un commento qui sotto e ti risponderemo!