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Percorsi STEAM: Tinkering, Storytelling, Coding e Robotica - ID SOFIA: 97803

Il corso Percorsi STEAM: Tinkering, Storytelling, Coding e Robotica ti guida tra diverse metodologie innovative in modo pratico per rendere il docente autonomo nella creazione di percorsi STEAM per le classi dalla scuola d'infanzia alla secondaria.

Roberto Faloppi
AUTORE:
Roberto Faloppi
STEAM
CATEGORIA:
STEAM
Consigliato per età consigliata


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durata corso
CERTIFICA:
25 ore

PREZZO:
69.00 €

COMPRENDE:

accesso illimitato a tutti i contenuti del corso
materiale di supporto
assistenza dell'autore

Percorsi STEAM: Tinkering, Storytelling, Coding e Robotica - ID SOFIA: 97803

Il corso offre un'esplorazione approfondita di approcci didattici innovativi per l’insegnamento delle discipline STEAM (Scienze, Tecnologia, Ingegneria, Arte e Matematica), integrando strumenti avanzati e metodologie attive come il tinkering, lo storytelling, il coding e la robotica. L’obiettivo è fornire strategie efficaci per progettare e implementare attività coinvolgenti, favorendo un apprendimento esperienziale e transdisciplinare.

Attraverso un mix di teoria e pratica, i partecipanti avranno l'opportunità di sperimentare direttamente strumenti e tecnologie per sviluppare competenze scientifico-matematiche, logiche e creative. L’approccio adottato promuove la collaborazione, il problem solving e il pensiero critico, valorizzando l’inclusione e il lavoro di gruppo.

Le attività proposte saranno adattabili a diversi contesti educativi e fasce d’età, offrendo spunti concreti in un’ottica di curricolo verticale, dalla scuola dell’infanzia alla secondaria di secondo grado. Particolare attenzione sarà dedicata all’uso del project-based learning, che consentirà ai docenti di sperimentare in prima persona i software e le risorse presentate, con esempi replicabili per l’applicazione in aula.

Il corso è erogato in modalità asincrona perciò può essere visionato secondo i propri tempi senza alcuna scadenza.

icona sezione corsoContenuti del corso

Modulo 1 - STEAM 
In questo primo modulo imparerai a conoscere le STEAM per capire in profondità di cosa si tratta e le implicazioni didattiche, la didattica laboratoriale, e il costruzionismo .

Modulo 2 - Tinkering
Nel secondo modulo, il formatore Roberto ti contagierà con la sua passione per il Tinkering e ti guiderà in un viaggio teorico e pratico nella creazione di un Automata perfetto! Si tratta di un prodotto di tinkering eccellente da affiancare a progetti si Storytelling e STEAM.  

Modulo 3 - Storytelling edigitale e l'esperienza del podcast
Nel terzo modulo esplorerai i fondamenti teorici del Digital Storytelling e approfondirai la produzione del Podcast in classe con lo strumento Spreaker.

Modulo 4 - Project Based Learning e Coding 
Questo ricchissimo modulo rappresenta una vera esperienza di full immersion nel mondo del coding. Si parte da esperienze di coing unplugged come il "coding a quadretti" o con le frecce, si prosegue poi con un aguida all'uso di Scartch Jr e idee per l'uso di Scratch, infine concludiamo questo percorso con un focus su App Inventor 2 e l aproduzione di semplici App Mobile. 

Modulo 5 - Metodo TMI e Robotica
Che cos'è la Robotica educativa? Come allestire un laboratorio di robotica? Quali progetti possiamo realizzare in classe? Nella prima parte del modulo risponderemo aqueste e altre domande per poi concludere il corso con un'esperienza di programmazione di un robot simulato in realtà virtuale. 


Obiettivi del corso:

  • Approfondire i principi delle STEAM e il loro valore educativo, comprendendo come favorire un apprendimento interdisciplinare attraverso metodologie attive e laboratoriali.
  • Sperimentare il Tinkering come strumento didattico per sviluppare creatività, pensiero critico e problem solving, realizzando un Automata integrabile in progetti di Storytelling e STEAM.
  • Esplorare il Digital Storytelling e la produzione di Podcast come strumenti per arricchire la didattica, migliorare la comunicazione e favorire l’apprendimento attraverso la narrazione.
  • Acquisire competenze nel Coding, dal coding unplugged alle piattaforme digitali (Scratch Jr, Scratch, App Inventor 2), utilizzando il Project-Based Learning per rendere l’apprendimento coinvolgente e pratico.
  • Comprendere i fondamenti della Robotica educativa, scoprire strategie per allestire un laboratorio e sperimentare la programmazione di robot, anche in ambiente di realtà virtuale.
  • Fornire spunti concreti e replicabili per applicare le metodologie STEAM in classe, con un approccio flessibile e adattabile a diversi contesti educativi e fasce d’età.

icona sezione corsoGuida al corso

Se sei un singolo docente acquista il corso di formazione tramite Carta del Docente o carta di credito al costo di 69,00€.

Se sei un dirigente o un animatore digitale e vuoi acquistare più licenze per i tuoi docenti puoi scegliere tra diverse opzioni:
  • 20 licenze a 499,00€
  • 40 licenze a 799,00€
  • Licenze illimitate e moduli specifici in base alle esigenze del corpo docenti, ad un prezzo da concordare.
Scrivici a didattica@weturtle.org indicando il nome della scuola, specificando l'opzione preferita ed eventuali ulteriori richieste.

icona sezione corsoOttieni l'attestato per SOFIA

Il corso è promosso dall'ente di formazione TALENT SRL, società proprietaria di WeTurtle, ed è certificato ai sensi della Direttiva 170/2016.

I docenti di ruolo possono iscriversi direttamnete sulla Piattaforma SOFIA, il codice identificativo del corso è 97803. Una volta concluso il corso il docente è invitato a scrivere a didattica@weturtle.org per richiedere la generazione dell'attestato su SOFIA. Invece, per tutti i docenti, la generazione dell'attestato in PDF sarà automatica all'interno della piattaforma WeTurtle una volta che il docente avrà superato il 75% della frequenza.

Per avere diritto all'attestato è necessario frequentare almeno il 75% del corso, il sito traccia automaticamente la visione delle lezioni.

Il corso, diviso in 4 Moduli, composto da video lezioni (7,5 ore), materiale integrativo e dallo studio autonomo dei partecipanti, certifica 25 ore di formazione.




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