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Scintille di tinkering: un viaggio tra Led, circuiti e motorini - ID SOFIA: 99113
Questo corso ti guida passo dopo passo alla realizzazione di attività di tinkering per le classi della scuola primaria. L'elettronica diventa un gioco di scoperta: luci, circuiti, movimento e piccoli motorini saranno gli strumenti con cui i bambini sperimenteranno, costruiranno e daranno forma...
Scintille di tinkering: un viaggio tra Led, circuiti e motorini - ID SOFIA: 99113
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Cos’è il Tinkering e perché è importante nella didattica?
Questo corso vi guiderà passo dopo passo alla realizzazione di attività didattiche innovative, che trasformano l’aula in uno spazio di sperimentazione e apprendimento attivo. Troverete proposte operative pronte per essere replicate direttamente in classe che stimolano negli alunni competenze pratiche che favoriscono la collaborazione, il pensiero critico e la capacità di problem-solving.
L'elettronica diventa un gioco di scoperta: luci, circuiti, movimento e piccoli motorini saranno gli strumenti con cui i bambini sperimenteranno, costruiranno e daranno forma alle loro idee. Immaginate la gioia di un bambino che, con le proprie mani, riesce a costruire un piccolo circuito che accende una luce, o un sapientino fai-da-te che risponde alle sue domande. Pensate all’emozione di vedere un motorino che fa partire un ventilatore, o alla magia di creare un circuito alimentato direttamente dalla luce del sole, con un piccolo pannello, senza bisogno di batterie. E perchè no? Il disco di Newton elettrico o l'assemblaggio di circuiti con interruttori funzionanti proprio come le luci di casa!
Preparatevi a sperimentare, inventare e meravigliarvi: la scintilla del tinkering sta per accendersi!
Il corso è erogato in modalità asincrona perciò può essere visionato secondo i propri tempi senza alcuna scadenza.
Contenuti del corso
MODULO 1: CIRCUITI E LED COLORATI Il primo modulo ti immergerà nell'affascinante mondo dell'elettricità proponendo esperimenti che rendono tangibili concetti come l'elettricità statica e dinamica. Sarai in grado di costruire un circuito e vedere il tuo primo LED accendersi! Parleremo anche delle basi del tinkering, il filo conduttore che lega tutte le attività che realizzeremo insieme.
MODULO 2: BIGLIETTI LUMINOSI E SAPIENTINO FAI DA TE Nel secondo modulo impareremo a creare veri e propri circuiti di carta, realizzando biglietti luminosi che lasceranno tutti a bocca aperta! Non solo, ti guideremo passo passo nella costruzione del tuo personale "Sapientino".
MODULO 3: CIRCUITI CON MATERIALI CONDUTTORI E ISOLANTI Ci immergeremo nell'affascinante mondo dei materiali conduttori e isolanti. Imparerai a creare attività che permetteranno ai tuoi alunni di testare diversi materiali, riconoscendo in modo autonomo le loro proprietà elettriche.
MODULO 4: CIRCUITI MORBIDI CON LA PLASTILINA CONDUTTIVA E ISOLANTE In questo modulo metteremo le mani in pasta, letteralmente, imparando a "cucinare" la plastilina conduttiva e isolante per dare vita a circuiti e personaggi luminosi. Sarà anche un'occasione perfetta per giocare con i circuiti in serie e in parallelo.
MODULO 5: LA PILA DI VOLTA.. CON LE PATATE! In questo modulo, trasformeremo la dispensa in un laboratorio scientifico! Preparati a mettere le mani su un ingrediente sorprendente: le patate. Ti guideremo passo dopo passo nella costruzione di una vera e propria pila che sarà capace di accendere un LED.
MODULO 6: MOTORINI, INTERRUTTORI E PANNELLI FOTOVOLTAICI Hai mai desiderato che i tuoi circuiti facessero qualcosa di più che accendere una luce? Ci immergeremo nel mondo dei motorini, scoprendo come utilizzarli per creare movimento. Imparerai a progettare e costruire mini-ventilatori e a trasformare il tuo disco di Newton in un oggetto elettrico e automatico. E poi metteremo in azione l’energia del sole accendendo un Led con un piccolo pannellino fotovoltaico.
Obiettivi del corso
Conoscere la modalità di insegnamento-apprendimento Tinkering;
progettare e realizzare attività di Tinkering in ambito interdisciplinare;
stimolare la creatività, la scoperta, la capacità di problem solving e il pensiero creativo degli alunni;
acquisire una visione positiva degli errori;
stimolare la cooperazione tra gli alunni;
valorizzare la condivisione delle diverse competenze e attitudini individuali;
apprendere i concetti base dell’elettronica.
Guida al corso
Se sei un singolo docente acquista il corso di formazione tramite Carta del Docente o carta di credito al costo di 30,00€.
Se sei un dirigente o un animatore digitale e vuoi acquistare più licenze per i tuoi docenti puoi scegliere tra diverse opzioni: 20 licenze a 499,00€ 40 licenze a 799,00€ Licenze illimitate e moduli specifici in base alle esigenze del corpo docenti, ad un prezzo da concordare. Scrivici a didattica@weturtle.org indicando il nome della scuola, specificando l'opzione preferita ed eventuali ulteriori richieste.
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Il corso è promosso dall'ente di formazione TALENT SRL, società proprietaria di WeTurtle, ed è certificato ai sensi della Direttiva 170/2016.
I docenti di ruolo possono iscriversi direttamnete sulla Piattaforma SOFIA, il codice identificativo del corso è 99113. Una volta concluso il corso il docente è invitato a scrivere a didattica@weturtle.org per richiedere la generazione dell'attestato su SOFIA. Invece, per tutti i docenti, la generazione dell'attestato in PDF sarà automatica all'interno della piattaforma WeTurtle una volta che il docente avrà superato il 75% della frequenza.
Per avere diritto all'attestato è necessario frequentare almeno il 75% del corso, il sito traccia automaticamente la visione delle lezioni.
Il corso, diviso in 6 Moduli, composto da video lezioni (3 ore), materiale integrativo e dallo studio autonomo dei partecipanti, certifica 10 ore di formazione.
Sono laureata in scienze della formazione primaria e attualmente insegno nella scuola primaria.
Amo le materie scientifiche soprattutto tecnologia!
La cosa più bella è trasmettere ai propri alunni...
Sono laureata in scienze della formazione primaria e attualmente insegno nella scuola primaria.
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