Tempo stimato per la lezione in classe: 1.00 h
Prima di scrivere il codice del gioco dobbiamo capire come collegare lo smartphone a Scratch 1.4 per poter interagire con gli Sprite. Grazie al video che segue, dove comandi e software sono riferiti a smartphone Android ed a sistemi operativi Windows per pc, saremo in grado di scoprire come utilizzare l’accelerometro dello smartphone per creare eventi nella programmazione.