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Robot artisti! Lezione di coding su Youtube

Possiamo creare degli algoritmi che trasformino un robot virtuale in un artista?
È quello che proveremo a fare in questa lezione a metà tra arte, geometria e coding!
Scopriremo alcune caratteristiche delle figure geometriche e dell’arte di Kandinsky che ci serviranno a programmare un robot artista in Scratch.

Lorenzo Cesaretti   by Lorenzo Cesaretti
Scratch

Tempo di lettura tutorialTempo di lettura/visione: 80 min

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Possiamo creare degli algoritmi che trasformino un robot virtuale in un artista?
È quello che proveremo a fare in questa lezione a metà tra arte, geometria e coding!
Scopriremo alcune caratteristiche delle figure geometriche e dell’arte di Kandinsky che ci serviranno a programmare un robot artista in Scratch.

Questo video (una lezione svolta in diretta su Youtube il 17 marzo 2020 con più di 300 studenti connessi da tutta Italia) spiega come creare opere d'arte in Scratch con lo stile tipico dell'astrattismo di Kandinsky: linee, figure geometriche e colori.

L'attività è diretta a studenti di scuola primaria e secondaria di primo grado.

A questo link trovi la galleria con i progetti in Scratch mostrati durante il video.

Qui la presentazione utilizzata durante la lezione.

Se vuoi approfondire Scratch a questo link trovi un ebook gratuito (rivolto soprattutto a docenti ed educatori).

Se sei un insegnante ti potrebbe interessare anche il progetto "Dai poligoni regolari a Kandinsky", da svolgere in circa 12 ore in classe!

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