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Possiamo creare degli algoritmi che trasformino un robot virtuale in un artista?
È quello che proveremo a fare in questa lezione a metà tra arte, geometria e
coding!
Scopriremo alcune caratteristiche delle figure geometriche e dell’arte di Kandinsky che ci serviranno a programmare un robot artista in
Scratch.
Questo video (una lezione svolta in diretta su Youtube il 17 marzo 2020 con più di 300 studenti connessi da tutta Italia) spiega come creare opere d'arte in Scratch con lo stile tipico dell'astrattismo di Kandinsky: linee, figure geometriche e colori.
L'attività è diretta a studenti di scuola primaria e secondaria di primo grado.