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Gli animali della savana: scrittura creativa e drammatizzazione di storie con il kit Lego Wedo

Il progetto costituisce un esempio di attività laboratoriale interdisciplinare con l’utilizzo di robot (il kit Lego® Wedo) come strumenti di supporto ad una didattica attiva. Gli studenti, organizzati in gruppi e con ruoli specifici, sono coinvolti nella realizzazione di tutte le parti...

  by Francesca Pellegrini
CATEGORIA
Robotica
Lego® Wedo 1

Introduzione

Il progetto costituisce un esempio di attività laboratoriale interdisciplinare con l’utilizzo di robot (il kit Lego® Wedo) come strumenti di supporto ad una didattica attiva. Gli studenti, organizzati in gruppi e con ruoli specifici, sono coinvolti nella realizzazione di tutte le parti del progetto con l'obiettivo finale di drammatizzare una storia avente per protagonisti alcuni animali della savana...robotici!

Obiettivi e Competenze

Disciplinari

  • Interpretare correttamente e rielaborare le informazioni provenienti da testi diversi
  • Inventare storie organizzando il racconto in modo chiaro, rispettando l’ordine cronologico e logico e inserendo gli opportuni elementi descrittivi e informativi
  • Interagire in modo collaborativo in una conversazione, in una discussione o in un dialogo formulando domande, dando risposte e fornendo spiegazioni ed esempi (in classe e nel team)
  • Raccogliere le idee, organizzarle per punti e pianificare la traccia di un racconto
  • Conoscere le principali caratteristiche e i modi di vivere di organismi animali e vegetali nell’ambiente della Savana

Extra-disciplinari

  • Sviluppare abilità di problem solving
  • Accrescere la motivazione all’apprendimento disciplinare
  • Potenziare l'organizzazione e l'autonoma nel lavoro di gruppo, nel rispetto dei ruoli e dei tempi
  • Sviluppare una comunicazione efficace
  • Stimolare la gestione e risoluzione dei conflitti
  • Sviluppare flessibilità ed adattamento ai cambiamenti
  • Stimolare le potenzialità creative ed espressive attraverso la narrazione, l’attività artistica manuale e la drammatizzazione teatrale
  • Sviluppare abilità prassiche e costruttive
  • Sviluppare abilità di pensiero computazionale
  • Stimolare l’interesse verso il Coding, la Robotica e altre tecnologie

Metodologia didattica



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