home - blog - LOGO, il linguaggio della tartaruga
#logo #programmazione #coding #robotica
by Leonori Danila, 11-05-2018

Tempo Lettura articoloTempo di lettura/visione: 1 min

LOGO, il linguaggio della tartaruga

Anteprima Articolo Blog LOGO, il linguaggio della tartaruga

La nascita di LOGO

Il linguaggio Logo ha origini ormai lontane. Ideato negli anni 60 Da Danny Bobrow, Wally Feurzeig e dal matematico Seymour Papert, il quale creò la prima versione di questo linguaggio nel 1967.

LOGO ha origini da LISP e, ancora oggi,  può essere usato per spiegare in maniera semplice la maggior parte dei concetti della programmazione, incluse liste e funzioni.

Negli anni 70 Logo approda nelle scuole con piccole attività di ricerca. Dan Watt, Cynthia Solomon e altri ricercatori del MIT hanno documentato il loro lavoro effettuato con alcuni studenti delle elementari.

Registrati a WeTurtle per accedere ai vantaggi, è gratis!

La community di docenti e educatori ti offre:

Il corso gratuito "Collaborare a scuola con il digitale"

Un'area personalizzata con i tuoi contenuti preferiti

Una lezione di prova gratuita per ogni corso online

Dirette ed eventi dedicati agli utenti iscritti

Le potenzialità del linguaggio LOGO

Apprendere LOGO non è un’attività fine a se stessa. Le attività di programmazione si interfacciano con discipline quali: matematica, lingue, musica, robotica, telecomunicazioni, scienze…

Con LOGO si possono creare simulazioni, presentazioni multimediali e giochi. È un linguaggio accessibile e facilmente comprensibile anche da chi è agli esordi, compresi i bambini, ma permette di creare anche progetto sofisticati e più complessi, man mano che se ne approfondisce la conoscenza.

La

Ed è qui che entra in gioco la tartaruga (turtle), che ha ispirato anche noi tartarughe digitali :-).
Infatti programmando LOGO, sullo schermo appare una tartaruga che segue i nostri comandi.
Questa tartaruga, originariamente, era un robottino che, posizionato sul pavimento,  poteva essere mosso tramite i comandi impartiti al computer. Presto però si è trasformata in un oggetto virtuale ed è diventata una sorta di puntatore attraverso il quale disegnare linee e figure più o meno complesse.

 

Guarda in questa pagina dedicata alcuni esempi di progetti realizzati con LOGO!

Resta in contatto con noi e non perdere i nuovi aggiornamenti, iscriviti alla Newsletter   e segui i canali social We Turtle e Talent su Facebook. Ti aspettiamo nella famiglia We Turtle.

 

Se vuoi approfondire un tema specifico di tuo interesse scrivi a talent@weturtle.org 



Post tratto e riadattato da: 
http://el.media.mit.edu/logo-foundation/what_is_logo/history.html

TORNA AGLI ARTICOLI

Scopri i servizi di Weturtle

per il PIANO SCUOLA 4.0 del PNRR


Ottieni uno spazio di apprendimento con contenuti didattici per docenti e studenti, dove facilitare lo scambio e favorire la comunità di pratica e dove tenere sotto controllo i progressi della classe e dei docenti.

POTREBBE INTERESSARTI ANCHE

Lezioni alla Scuola dell'Infanzia con il Robot DOC

FREE

Tempo: 10 min

PROGETTO
   Chiara Orbisaglia
TUTORIAL - CREARE UNA STORIA ANIMATA CON SCRATCH JR

FREE

Tempo: 4 min

TUTORIAL
   Federico Camilletti
TUTORIAL - LA PALLA 8 MAGICA CON APP INVENTOR

FREE

Tempo: 4 min

TUTORIAL
   Luca Balestra
Code Week 2021 su WeTurtle

FREE

Tempo: 3 min

BLOG
   Elisa Mazzieri
TUTORIAL - COSTRUIRE UN GIOCO A QUIZ CON APP INVENTOR (pt. 3)

FREE

Tempo: 4 min

TUTORIAL
   Luca Balestra
Chat Icon

Wetruvio

Ciao! Sono Wetruvio, il tuo assistente virtuale!